희비 엇갈린 5월 기업 체감경기…제조업 하락, 비제조업 상승
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작성자 천서선수 작성일22-05-25 06:32 조회91회 댓글0건관련링크
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제조업, 中 봉쇄조치 영향에 전월비 1p 하락비제조업은 1p 상승…대면소비 활성화 영향
1일 인천 연수구 인천신항에서 컨테이너 선적 작업이 진행되고 있다. 2022.5.1/뉴스1 © News1 김진환 기자(서울=뉴스1) 김성은 기자 = 5월 제조업과 비제조업의 체감 경기가 엇갈렸다. 중국 봉쇄 조치의 후폭풍에 시달리는 우리나라 제조업의 경우 한달 전에 비해 업황이 어두워진 반면, 사회적 거리두기 전면 해제로 내수가 살면서 비제조업은 업황이 밝아졌다.25일 한국은행이 발표한 '2022년 5월 기업경기실사지수(BSI) 및 경제심리지수(ESI)'에 따르면, 5월 전산업 업황 BSI는 전월과 같은 86을 기록했다.기업들의 경기인식 조사 지표인 BSI는 100을 웃돌면 업황이 좋다고 답한 기업이, 100을 밑돌면 업황이 나쁘다고 응답한 기업이 더 많다는 것을 의미한다.앞서 전산업 업황 BSI는 지난해 12월 87을 나타낸 뒤 올해 1월에는 86, 2월 85, 3월 83으로 하락세를 나타냈다. 이어 4월에는 86으로 반등한 뒤 5월에도 같은 수준을 기록했다.제조업 업황 BSI는 전월보다 1p 하락한 86을 기록했다. 중국 내 주요 도시 봉쇄조치 등에 따른 수요 둔화로 1차 금속이 10p 대폭 떨어졌고, 반도체 및 디스플레이 제조용 기계장비 수주 둔화와 중국 봉쇄조치의 영향이 맞물려 기타 기계·장비도 5p 하락했다.제조업 분야 대기업의 업황 BSI는 전월과 같은 93을, 중소기업은 3p 하락한 78을 기록했다. 기업형태별로 수출기업의 제조업 업황 BSI는 97로 전월에 비해 4p 오른 반면 내수기업은 79로 5p 떨어졌다.대면 서비스업이 많은 비제조업의 업황 BSI는 전월보다 1p 오른 86을 기록했다. 지난 2010년 12월(86) 이후 11년 5개월 만의 최고치다. 여행 알선, 운송장비 임대, 대면 행사 수요 증가의 영향으로 사업시설관리·사업지원·임대가 8p, 상업시설 임대수익 개선의 영향으로 부동산업이 7p, 스포츠 및 레저시설 이용객 증가로 예술·스포츠·여가가 7p 각각 상승했다.기업들의 향후 경기 전망을 나타내는 전산업 업황 전망 BSI는 올해 6월 기준 87을 기록했다. 5월 전망치인 86에 비해 1p 오른 수치다. 제조업 업황 전망 BSI는 전월(88)보다 1p 떨어진 87을 나타냈다.제조업 중에서도 대기업의 6월 업황 전망 BSI는 93으로 전월 대비 1p 올랐으나 중소기업은 80으로 3p 떨어졌다. 수출기업은 97로 4p 상승한 반면 내수기업은 81로 4p 하락했다.비제조업 업황 전망 BSI는 전월(85)보다 1p 오른 86을 기록했다.5월 경제심리지수(ESI)는 전월에 비해 1.0p 상승한 106.7을 기록했다. ESI는 기업과 소비자 등 민간의 경제상황 심리를 종합적으로 파악하기 위한 지표다. 계절적 요인과 불규칙 변동을 제거한 ESI 순환변동치는 전월에 비해 0.3p 하락한 104.2를 나타냈다.
1일 인천 연수구 인천신항에서 컨테이너 선적 작업이 진행되고 있다. 2022.5.1/뉴스1 © News1 김진환 기자(서울=뉴스1) 김성은 기자 = 5월 제조업과 비제조업의 체감 경기가 엇갈렸다. 중국 봉쇄 조치의 후폭풍에 시달리는 우리나라 제조업의 경우 한달 전에 비해 업황이 어두워진 반면, 사회적 거리두기 전면 해제로 내수가 살면서 비제조업은 업황이 밝아졌다.25일 한국은행이 발표한 '2022년 5월 기업경기실사지수(BSI) 및 경제심리지수(ESI)'에 따르면, 5월 전산업 업황 BSI는 전월과 같은 86을 기록했다.기업들의 경기인식 조사 지표인 BSI는 100을 웃돌면 업황이 좋다고 답한 기업이, 100을 밑돌면 업황이 나쁘다고 응답한 기업이 더 많다는 것을 의미한다.앞서 전산업 업황 BSI는 지난해 12월 87을 나타낸 뒤 올해 1월에는 86, 2월 85, 3월 83으로 하락세를 나타냈다. 이어 4월에는 86으로 반등한 뒤 5월에도 같은 수준을 기록했다.제조업 업황 BSI는 전월보다 1p 하락한 86을 기록했다. 중국 내 주요 도시 봉쇄조치 등에 따른 수요 둔화로 1차 금속이 10p 대폭 떨어졌고, 반도체 및 디스플레이 제조용 기계장비 수주 둔화와 중국 봉쇄조치의 영향이 맞물려 기타 기계·장비도 5p 하락했다.제조업 분야 대기업의 업황 BSI는 전월과 같은 93을, 중소기업은 3p 하락한 78을 기록했다. 기업형태별로 수출기업의 제조업 업황 BSI는 97로 전월에 비해 4p 오른 반면 내수기업은 79로 5p 떨어졌다.대면 서비스업이 많은 비제조업의 업황 BSI는 전월보다 1p 오른 86을 기록했다. 지난 2010년 12월(86) 이후 11년 5개월 만의 최고치다. 여행 알선, 운송장비 임대, 대면 행사 수요 증가의 영향으로 사업시설관리·사업지원·임대가 8p, 상업시설 임대수익 개선의 영향으로 부동산업이 7p, 스포츠 및 레저시설 이용객 증가로 예술·스포츠·여가가 7p 각각 상승했다.기업들의 향후 경기 전망을 나타내는 전산업 업황 전망 BSI는 올해 6월 기준 87을 기록했다. 5월 전망치인 86에 비해 1p 오른 수치다. 제조업 업황 전망 BSI는 전월(88)보다 1p 떨어진 87을 나타냈다.제조업 중에서도 대기업의 6월 업황 전망 BSI는 93으로 전월 대비 1p 올랐으나 중소기업은 80으로 3p 떨어졌다. 수출기업은 97로 4p 상승한 반면 내수기업은 81로 4p 하락했다.비제조업 업황 전망 BSI는 전월(85)보다 1p 오른 86을 기록했다.5월 경제심리지수(ESI)는 전월에 비해 1.0p 상승한 106.7을 기록했다. ESI는 기업과 소비자 등 민간의 경제상황 심리를 종합적으로 파악하기 위한 지표다. 계절적 요인과 불규칙 변동을 제거한 ESI 순환변동치는 전월에 비해 0.3p 하락한 104.2를 나타냈다.
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최근 가상인간 시장이 IT 기업들의 주목을 받고 있다. 사진은 넵튠 자회사 온마인드가 제작한 가상인간 수아(왼쪽부터), 네이버 최초 가상인간 이솔, 스마일게이트 가상인간 한유아. /사진제공=각 사◆기사 게재 순서① 한유아가 누구야… IT업계, 디지털 휴먼 '각축전'② 각광받는 가상인간… 대체 왜?③ 가상인간 어디까지 왔나정보기술(IT) 업계가 가상인간(디지털휴먼) 시장에 앞다퉈 진출하고 있다. IT 기업들은 메타버스 및 인공지능(AI) 관련 노하우를 축적한 만큼 해당 산업에 유리한 고지를 점하고 있다. 최근 진일보한 정보통신기술(ICT)을 바탕으로 사람과 유사해진 가상인간은 여러 분야에서 활동하면서 주가가 치솟고 있다. 앞으로 가상인간의 활동 영역은 기술 발전과 함께 커질 것으로 전망되는데 캐릭터 제작에 강점을 가진 게임 기업들의 활약도 기대된다.━가상인간 20년 만에 주목… 비대면 사회와 함께 등장━
인공지능(AI)과 메타버스 등 기술의 발전으로 가상인간 시장이 빠르게 성장하고 있다. 사진은 넵튠 자회사 온마인드가 제작한 가상인간 수아. /사진제공=넵튠가상인간은 인간의 모습을 디지털로 구현한 캐릭터로 다채로운 표현과 동작이 가능하다. 국내에선 사이버 가수 아담이 가상인간의 첫발을 내딛었다. 배우 원빈을 모델 삼아 컴퓨터 그래픽으로 제작됐으며 데뷔 후 앨범을 20만장 넘게 팔며 세간의 이목을 끌었다. 여성 사이버 가수 류시아도 등장해 가요계 가상인간 대결을 이끌었다. 이들 가상인간은 당시 부족한 기술력과 비용 문제로 인해 자취를 감췄지만 약 20년만에 부활했다. 발전된 AI기술과 메타버스 플랫폼을 기반으로 만들어져 소셜네트워크서비스(SNS)에서 실제 사람과 똑같이 활동하고 있다.이 같은 변화는 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19) 대유행 이후 비대면 사회가 급속히 진행되면서 가상세계에 대한 인식이 달라졌기 때문이다. AI, 컴퓨터 그래픽(CG), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등이 뒷받침하면서 가상인간이 활약할 수 있는 토대가 마련된 것이다. IT업계 전문가는 "사람끼리 직접 만나는 일상이 제한되면서 새로운 방식이 대두 되기 시작했다"면서 "이로써 가상인간의 활용도가 높아졌다"고 했다. 미국 블룸버그통신은 가상 인플루언서(대중에게 큰 영향력을 미치는 이들) 시장 규모가 지난해 2조4000억원에서 2025년 14조원으로 확대될 것으로 예상한다. 이는 실존 인간 인플루언서 시장(13조원)을 뛰어넘은 규모다.━가상인간 각축전… 기술력 경쟁━
IT 업계가 가상인간 시장을 공략하면서 사업 다각화를 모색하고 있다.사진은 네이버 최초 가상인간 이솔. /사진제공=네이버IT 업계는 가상인간을 각종 콘텐츠와 엔터테인먼트 시장에 선보이며 신사업 확장을 추진하고 있다. 스마일게이트의 활약이 두드러진다. 2018년 주력 게임 '에픽세븐'을 홍보하기 위해 가상인간 '세아'를 공개했고 지난해 8월에는 '한유아'도 선보였다. 한유아는 지난 2월 YG 케이플러스와 전속 계약을 맺고 지난 4월 첫 음원을 발표하는 등 가수로 데뷔해 활동하고 있다. 넷마블은 자회사 넷마블에프앤씨를 중심으로 디지털휴먼 기술을 공고히 다지고 있다. 지난 1월 가상인간 '제나' '리나' '시우'를 소개하며 연내 케이팝 아이돌 그룹을 선보이겠다는 계획을 전했다. 아직 체력을 다지고 있는 크래프톤은 지난 2월 극사실 수준의 기술이 반영된 가상인간(버추얼 휴먼) 데모 영상을 공개하기도 했다. 동공의 움직임은 물론 피부의 솜털과 잔머리까지 구현해 실제 인간과 매우 흡사하게 구현된 것이 특징이다.네이버 역시 가상인간 '로지'를 중심으로 사업 보폭을 넓히고 있다. 네이버 기술력으로 만들어진 로지의 목소리는 지난 8일 한 라디오 방송에서 처음 공개됐다. 네이버는 AI를 통해 로지 목소리를 구현해 활동 영역이 SNS, 광고 등에서 라디오DJ, MC, 라이브커머스 진행자 등으로도 확대될 것으로 기대하고 있다. 네이버는 가상인간 '이솔'을 쇼핑라이브에서 등장시키기도 했다. 시각특수효과(VFX) 전문기업인 자이언트스텝과 공동개발한 이솔은 특별 호스트로 출연해 새로운 화장품을 소개했다. 해당 쇼핑라이브는 시작 전부터 주목받아 80만뷰를 기록했다.━가상인간계 강점… 윤리 문제는 해결 과제━
게임업계는 가상인간 제작에 특화된 장점을 지녔다는 평가다.사진은 스마일게이트 가상인간 한유아. /사진제공=스마일게이트게임업계는 3D(3차원)모델링 기술과 스토리텔링 노하우 등 가상인간 개발 역량을 모두 갖춰 해당 사업에 특화됐다고 보는 시각이 많다. 전문가들도 그동안 쌓아온 캐릭터 창작 역량이 빛을 발할 수 있을 것으로 본다. 가상인간 업계 전문가는 "게임사는 가상인간을 개발하는 데 필요한 여러 요소들을 갖추고 있다"며 "가상인간 시대를 맞아 그동안 캐릭터를 만들면서 쌓은 노하우가 두각을 나타낼 것"이라고 말했다. 게임업계 관계자는 외형적인 모습에 대한 신경뿐 아니라 가상인간 주요 소비층인 젊은 세대의 문화까지 탑재해야 성공할 수 있다고 전망했다. 그는 "팬덤(특정한 인물을 열정적으로 선호하는 현상)을구축하는 일은 기술력과 운영 노하우가 중요하다"며 "게임사들이 해당 시장에서 유리하다는 것은 부인할 수 없다"고 했다.기술을 넘어 발생할 수 있는 문제점을 간과해서는 안된다는 목소리도 있다. 가상인간이 고도화되면 설계자와 가상인간에게 윤리적 기준이 적용될 필요가 있다는 것이다. 가상인간에 발생하게 되는 사회 문제를 어떻게 책임질지에 대한 체계가 필요하다는 지적인데 개발자의 의도에 따라 사회적 갈등이 만들어 질 수 있으니 경계해야 한다는 주장이다.
최근 가상인간 시장이 IT 기업들의 주목을 받고 있다. 사진은 넵튠 자회사 온마인드가 제작한 가상인간 수아(왼쪽부터), 네이버 최초 가상인간 이솔, 스마일게이트 가상인간 한유아. /사진제공=각 사◆기사 게재 순서① 한유아가 누구야… IT업계, 디지털 휴먼 '각축전'② 각광받는 가상인간… 대체 왜?③ 가상인간 어디까지 왔나정보기술(IT) 업계가 가상인간(디지털휴먼) 시장에 앞다퉈 진출하고 있다. IT 기업들은 메타버스 및 인공지능(AI) 관련 노하우를 축적한 만큼 해당 산업에 유리한 고지를 점하고 있다. 최근 진일보한 정보통신기술(ICT)을 바탕으로 사람과 유사해진 가상인간은 여러 분야에서 활동하면서 주가가 치솟고 있다. 앞으로 가상인간의 활동 영역은 기술 발전과 함께 커질 것으로 전망되는데 캐릭터 제작에 강점을 가진 게임 기업들의 활약도 기대된다.━가상인간 20년 만에 주목… 비대면 사회와 함께 등장━
인공지능(AI)과 메타버스 등 기술의 발전으로 가상인간 시장이 빠르게 성장하고 있다. 사진은 넵튠 자회사 온마인드가 제작한 가상인간 수아. /사진제공=넵튠가상인간은 인간의 모습을 디지털로 구현한 캐릭터로 다채로운 표현과 동작이 가능하다. 국내에선 사이버 가수 아담이 가상인간의 첫발을 내딛었다. 배우 원빈을 모델 삼아 컴퓨터 그래픽으로 제작됐으며 데뷔 후 앨범을 20만장 넘게 팔며 세간의 이목을 끌었다. 여성 사이버 가수 류시아도 등장해 가요계 가상인간 대결을 이끌었다. 이들 가상인간은 당시 부족한 기술력과 비용 문제로 인해 자취를 감췄지만 약 20년만에 부활했다. 발전된 AI기술과 메타버스 플랫폼을 기반으로 만들어져 소셜네트워크서비스(SNS)에서 실제 사람과 똑같이 활동하고 있다.이 같은 변화는 신종 코로나 바이러스 감염증(코로나19) 대유행 이후 비대면 사회가 급속히 진행되면서 가상세계에 대한 인식이 달라졌기 때문이다. AI, 컴퓨터 그래픽(CG), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등이 뒷받침하면서 가상인간이 활약할 수 있는 토대가 마련된 것이다. IT업계 전문가는 "사람끼리 직접 만나는 일상이 제한되면서 새로운 방식이 대두 되기 시작했다"면서 "이로써 가상인간의 활용도가 높아졌다"고 했다. 미국 블룸버그통신은 가상 인플루언서(대중에게 큰 영향력을 미치는 이들) 시장 규모가 지난해 2조4000억원에서 2025년 14조원으로 확대될 것으로 예상한다. 이는 실존 인간 인플루언서 시장(13조원)을 뛰어넘은 규모다.━가상인간 각축전… 기술력 경쟁━
IT 업계가 가상인간 시장을 공략하면서 사업 다각화를 모색하고 있다.사진은 네이버 최초 가상인간 이솔. /사진제공=네이버IT 업계는 가상인간을 각종 콘텐츠와 엔터테인먼트 시장에 선보이며 신사업 확장을 추진하고 있다. 스마일게이트의 활약이 두드러진다. 2018년 주력 게임 '에픽세븐'을 홍보하기 위해 가상인간 '세아'를 공개했고 지난해 8월에는 '한유아'도 선보였다. 한유아는 지난 2월 YG 케이플러스와 전속 계약을 맺고 지난 4월 첫 음원을 발표하는 등 가수로 데뷔해 활동하고 있다. 넷마블은 자회사 넷마블에프앤씨를 중심으로 디지털휴먼 기술을 공고히 다지고 있다. 지난 1월 가상인간 '제나' '리나' '시우'를 소개하며 연내 케이팝 아이돌 그룹을 선보이겠다는 계획을 전했다. 아직 체력을 다지고 있는 크래프톤은 지난 2월 극사실 수준의 기술이 반영된 가상인간(버추얼 휴먼) 데모 영상을 공개하기도 했다. 동공의 움직임은 물론 피부의 솜털과 잔머리까지 구현해 실제 인간과 매우 흡사하게 구현된 것이 특징이다.네이버 역시 가상인간 '로지'를 중심으로 사업 보폭을 넓히고 있다. 네이버 기술력으로 만들어진 로지의 목소리는 지난 8일 한 라디오 방송에서 처음 공개됐다. 네이버는 AI를 통해 로지 목소리를 구현해 활동 영역이 SNS, 광고 등에서 라디오DJ, MC, 라이브커머스 진행자 등으로도 확대될 것으로 기대하고 있다. 네이버는 가상인간 '이솔'을 쇼핑라이브에서 등장시키기도 했다. 시각특수효과(VFX) 전문기업인 자이언트스텝과 공동개발한 이솔은 특별 호스트로 출연해 새로운 화장품을 소개했다. 해당 쇼핑라이브는 시작 전부터 주목받아 80만뷰를 기록했다.━가상인간계 강점… 윤리 문제는 해결 과제━
게임업계는 가상인간 제작에 특화된 장점을 지녔다는 평가다.사진은 스마일게이트 가상인간 한유아. /사진제공=스마일게이트게임업계는 3D(3차원)모델링 기술과 스토리텔링 노하우 등 가상인간 개발 역량을 모두 갖춰 해당 사업에 특화됐다고 보는 시각이 많다. 전문가들도 그동안 쌓아온 캐릭터 창작 역량이 빛을 발할 수 있을 것으로 본다. 가상인간 업계 전문가는 "게임사는 가상인간을 개발하는 데 필요한 여러 요소들을 갖추고 있다"며 "가상인간 시대를 맞아 그동안 캐릭터를 만들면서 쌓은 노하우가 두각을 나타낼 것"이라고 말했다. 게임업계 관계자는 외형적인 모습에 대한 신경뿐 아니라 가상인간 주요 소비층인 젊은 세대의 문화까지 탑재해야 성공할 수 있다고 전망했다. 그는 "팬덤(특정한 인물을 열정적으로 선호하는 현상)을구축하는 일은 기술력과 운영 노하우가 중요하다"며 "게임사들이 해당 시장에서 유리하다는 것은 부인할 수 없다"고 했다.기술을 넘어 발생할 수 있는 문제점을 간과해서는 안된다는 목소리도 있다. 가상인간이 고도화되면 설계자와 가상인간에게 윤리적 기준이 적용될 필요가 있다는 것이다. 가상인간에 발생하게 되는 사회 문제를 어떻게 책임질지에 대한 체계가 필요하다는 지적인데 개발자의 의도에 따라 사회적 갈등이 만들어 질 수 있으니 경계해야 한다는 주장이다.
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